बहुभुज शैली, त्रिकोण और बहुभुज, जो बेहतर है?

यह आलेख गेम या वीडियो के लिए डिज़ाइन किए गए मॉडल पर लागू नहीं होता है, क्योंकि इस आलेख में चर्चा किए गए सिद्धांत भविष्य की भौतिक वस्तुओं के बहुभुज मॉडलिंग के लिए बिना गोल वाले क्रिस्टल शैली में मान्य हैं। तदनुसार, अनुकूलन नियम अलग हैं।

एक बहुभुज 3 डी मॉडल की शैली को दो मुख्य प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है। पहला त्रिकोण है, दूसरा एक विमान है जिसमें तीन से अधिक चेहरे हैं।

कोणों की सीमा संख्या 3 के बराबर क्यों है? यह अनुमान लगाना आसान है कि एक कोण के साथ समतल की न्यूनतम संख्या में 3 टुकड़े हो सकते हैं, एक कुर्सी के साथ सादृश्य द्वारा जिसे कम से कम 3 पैरों की आवश्यकता होती है ताकि गिर न जाए।

आइए मॉडलों में त्रिकोणीय और बहुभुज बहुभुज के लाभों पर चर्चा करें।
त्रिकोणीय बहुभुज के लाभ:

  • पहला फायदा डिजाइन का है। यह पूरी सतह पर एक समान और समान है, क्योंकि इसमें विशेष रूप से बस अलग-अलग आकार और आकारों के त्रिकोण शामिल हैं। गोल या अमूर्त आकृतियों को व्यक्त करने के लिए बढ़िया है।
  • एक और लाभ घुमावदार विमानों की अनुपस्थिति की गारंटी है, क्योंकि यह असंभव नहीं है। तीन बिंदु हमेशा एक समतल बनाते हैं।

कमियों में से, एक ही आकार के लिए एक सघन जाल, उदाहरण के लिए, वर्गों के साथ एक मॉडल में, चेहरे से 2 गुना छोटा होगा, यह तर्कसंगत है, क्योंकि उनके पास विकर्ण नहीं हैं।

अब, बदले में, तीन से अधिक चेहरे वाले बहुभुज के कई फायदे हैं:

  • एक सरल जाल जिसमें कम चेहरे होते हैं। सीधे शब्दों में कहें, एक ही मॉडल को कम विवरण के साथ दो बार बनाया जा सकता है, जबकि एक ही आकार बनाए रखते हुए।
  • सिमुलेशन में जटिल बहुभुज का उपयोग आपको कई और स्थितियों को दूर करने की अनुमति देता है जहां त्रिकोण अनुचित है, हेक्सागोन सही दिखेगा। सबसे दिलचस्प बहुभुज नीचे की छवियों में गिने जाते हैं।

नुकसान पूरी तरह से फ्लैट चेहरे को प्राप्त करने के लिए अन्योन्याश्रित चेहरों का जटिल अनुकूलन है। Lacrafta.com वेबसाइट पर सभी मॉडल अनुकूलित हैं और पूरी तरह से सपाट विमान हैं।

गैर-अनुकूलित विमानों को या तो समतल होना चाहिए या विकर्ण होना चाहिए। चूंकि ऐसे घुमावदार बहुभुज कार्डबोर्ड से संयोजन करते समय बड़ी समस्याएं पैदा करेंगे। और ठोस सामग्री से: धातु, प्लास्टिक या कांच, इसे इकट्ठा करना पूरी तरह से असंभव होगा।

इसलिए संक्षेप में:

  • त्रिकोण आसान हैं; यह एक न्यूनतम ईंट है। अमूर्त गोल आकार दाखिल करने के लिए सबसे उपयुक्त है।
  • जटिल विमान सममित आकार के लिए, सीधे पक्षों वाले मॉडल के लिए अधिक उपयुक्त हैं, या यदि यह शैली के लिए महत्वपूर्ण है। लेकिन अनुकूलन के साथ काम अनिवार्य होना चाहिए!

अपने शुद्ध रूप में इन दो शैलियों का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है। लगभग हर मॉडल में त्रिकोण और जटिल विमान हैं।

4 विचार "बहुभुज शैली, त्रिकोण और बहुभुज, जो बेहतर है?"

  1. न्हाकज़ीकु

    मैं इस चिरस्थायी ब्लॉग का एक आगंतुक होने के लिए खुश और अच्छा हूँ! वास्तव में इस दुर्लभ जानकारी के लिए इसकी सराहना करते हैं!।

  2. ऑसवाल्डो पाओलेटी

    हैलो, मैंने एक जगुआर मुखौटा खरीदा है, लेकिन मुझे इसे एक साथ रखने की समस्या है, क्या कोई वीडियो होगा जो मेरे मुखौटे को एक साथ रखने के लिए एक उदाहरण के रूप में कार्य करता है।

    धन्यवाद

    1. रोस्टिस्लाव लव्रीशचेव

      हैलो, जगुआर मुखौटा खरीदने के लिए धन्यवाद। सभी मास्क एक ही सिद्धांत के अनुसार एकत्र किए जाते हैं, दुर्भाग्य से, हमारे पास सभी मास्क के लिए वीडियो निर्देश जारी करने का समय नहीं है, लेकिन अन्य मास्क पर ऐसे कई वीडियो हमारे Pinterest पर उपलब्ध हैं: https://www.pinterest.com/lacrafta, कृपया कुछ वीडियो देखें और विधानसभा का सिद्धांत आपके लिए स्पष्ट हो जाएगा, हम भी सार्वभौमिक निर्देशों के साथ पृष्ठ पर जाने की सलाह देते हैं जिसके लिए आप सिद्धांत को समझेंगे और किसी भी बहुभुज मॉडल को इकट्ठा करने में सक्षम होंगे: https://lacrafta.com/percraft-instruction/ भविष्य में, इस मुखौटा की विधानसभा पर एक वीडियो संभव है, हम आपको बताएंगे कि यह कैसे तैयार होगा।

  3. ऑसवाल्डो पाओलेटी

    बहुत बहुत धन्यवाद, जल्दबाजी होगी क्योंकि मैं अपने नकाब से प्यार करता हूं।

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